Packer les contents dans le BSP

Quelques astuces de mapping sur le moteur Source

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Niveau Débutant
4 minutes de lecture
Astuces en Mapping sur Source

Si vous êtes ici c'est que vous avez terminé votre map et vous désirez la publier sur le Workshop par exemple. Quelques pré-requis avant de commencer :

  1. Vous devez posséder Winrar (afin d'extraire les fichiers du logiciel ci-dessous)
  2. Télécharger VIDE (c'est le logiciel permettant de faire ce que vous recherchez)
  3. Et bien sûr une map terminée et compilée (fichier .bsp) Une fois tout cela fait, veuillez ouvrir le dossier extrait "VIDE" et lancez l'application. Vous devriez voir cela : Packer les contents dans le BSP Veuillez cliquer sur le bouton le plus à droite se nommant "Pakfile Lump Editor". Vous devriez donc avoir maintenant cela : Packer les contents dans le BSP Cliquez maintenant sur "Open" et sélectionnez votre BSP, vous devriez donc avoir cela : Packer les contents dans le BSP Cliquez maintenant sur "Scan" et vous verrez cela (veillez à bien sélectionner votre jeu) : Packer les contents dans le BSP Cliquez sur "Options" et veillez à avoir tout coché comme ceci : Packer les contents dans le BSP Une fois cela fait cliquez à nouveau sur "Scan" et laisser la recherche se faire (sachez que plus vous avez de materials/models, plus le scan sera long). Vous aurez maintenant cela : Packer les contents dans le BSP Vous avez maintenant deux possibilités : implémenter vos materials/models dans votre BSP directement ou bien les stocker dans un dossier afin de faire un content à part (implémenter les materials/models dans votre BSP augmentera logiquement le poids de celui-ci).

Concernant l'implémentation des materials/models dans votre BSP :

Cliquez sur "Auto" puis "Apply". Vous serez ramené sur la page précédente de VIDE, où vous devriez donc voir tous vos materials/models etc etc en vert. une fois cela vérifié cliquez sur "Save". Allez maintenant au niveau de votre BSP, un nouveau BSP sera créé et votre ancien BSP aura en fin de nom "backup". Vous pouvez maintenant upload votre map sur le Workshop en respectant ce chemin : nomdedossier/maps/votrebsp

Concernant le stockage de vos materials/models dans un dossier afin d'en faire un content à part de votre BSP :

Après votre scan cliquez simplement sur "Extract" et choisissez ou vous désirez stocker votre fichier RAR. Une fois cela fait, vous devez extraire le fichier RAR sauvegardé juste avant et vous trouverez les dossiers "materials/models" déjà créés. Vous avez juste à publier votre content sur le Workshop.

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