Comment embellir ses lumières

Quelques astuces de mapping sur le moteur Source

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Niveau Débutant
2 minutes de lecture
Astuces en Mapping sur Source

Ce tuto risque d'être assez court, probablement inutile pour la plupart d'entre vous puisque c'est des astuces relativement bien connues.

Étape 1 : Faire une boîte en brush

Alt text C'est juste pour le tuto, essayez d'arriver à quelque chose de similaire.

Étape 2 : Placer une light classique

Voici une light classique, avec les paramètres par défaut : Alt text Alt text Rendu en jeu : Alt text Nous constatons donc que cette lampe n'a aucun effet, c'est une lampe classique.

Étape 3 : Ajouter un effet d'éclairage

Nous allons donc ajouter un "point_spotlight" qui permettra d'avoir un meilleur effet d'éclairage avec les paramètres suivants : Alt text Rendu en jeu (sans la "light") : Alt text Avec la light : Alt text D'un coup, votre light semble plus réaliste et la spotlight ajoute donc un meilleur visuel.

Étape 4 : Ajouter un effet de poussière

Tentons maintenant d'ajouter un "func_dustmotes" avec les paramètres suivants : Alt text Ce trigger va donc nous ajouter un effet de poussière sous cette même lampe. Je conseille de clip votre "func_dustmotes" de cette façon afin de faire spawn les particules correctement : Alt text Rendu en jeu : Alt text Nous avons donc maintenant un bel effet de poussière :D

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