Ce tuto risque d'être assez court, probablement inutile pour la plupart d'entre vous puisque c'est des astuces relativement bien connues.
Étape 1 : Faire une boîte en brush
C'est juste pour le tuto, essayez d'arriver à quelque chose de similaire.
Étape 2 : Placer une light classique
Voici une light classique, avec les paramètres par défaut :
Rendu en jeu :
Nous constatons donc que cette lampe n'a aucun effet, c'est une lampe classique.
Étape 3 : Ajouter un effet d'éclairage
Nous allons donc ajouter un "point_spotlight" qui permettra d'avoir un meilleur effet d'éclairage avec les paramètres suivants :
Rendu en jeu (sans la "light") :
Avec la light :
D'un coup, votre light semble plus réaliste et la spotlight ajoute donc un meilleur visuel.
Étape 4 : Ajouter un effet de poussière
Tentons maintenant d'ajouter un "func_dustmotes" avec les paramètres suivants :
Ce trigger va donc nous ajouter un effet de poussière sous cette même lampe.
Je conseille de clip votre "func_dustmotes" de cette façon afin de faire spawn les particules correctement :
Rendu en jeu :
Nous avons donc maintenant un bel effet de poussière :D
Passer au chapitre suivant :
Partager sur
