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Je Recherche Un Développeur Minecraft Java en 1.20.1 MOHIST

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Je Recherche Un Développeur Minecraft Java en 1.20.1 MOHIST

  • Budget de

    150(Négociable)

  • DATE LIMITE

    April 30, 2026

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Détails de l'offre

Bonjour, je recherche une personne ayant le talent de réaliser cela : Faction & KOTHSector est un plugin combinant factions et capture de secteurs type KOTH. Le gameplay repose sur la gestion de faction, la conquête de zones stratégiques, la défense de ressources, le pillage, et une pression PvP + PvE via des assauts de zombies. Chaque secteur comprend 2 zones : la zone de secteur (territoire contrôlé) et la zone de capture (point à tenir pour le conquérir). Lorsqu’une faction capture la zone dédiée, elle devient propriétaire du secteur, contrôle ses avantages et récupère l’accès aux coffres liés à la zone. Une faction ennemie peut aussi venir piller sans capturer, via crochetage ou forçage des coffres. 2 minutes après une capture, un assaut zombie démarre depuis l’extérieur vers l’intérieur du secteur, obligeant les nouveaux propriétaires à défendre leur position. Le plugin inclut aussi la création/configuration manuelle des secteurs par commandes, la gestion admin des limites de membres, upgrades, coffres et comportements d’assaut. Des mécaniques optionnelles peuvent s’ajouter : contestation, horaires de capture, BossBar, journal d’événements et améliorations de faction/secteur. Synthèse — Spawn Zombies Le système permet de gérer le spawn de zombies sur des serveurs Minecraft via une architecture centralisée composée d’un panel admin, d’une API, d’un mod/plugin en jeu, de MYSQL et de Redis. Le panel web permet aux admins de créer, modifier, publier et assigner des configs de spawn de zombies aux serveurs. L’API valide ces configs, les stocke, conserve l’historique et expose des endpoints sécurisés pour les serveurs. Le mod/plugin Minecraft récupère la config active via API, la met en cache local, l’applique au moteur de spawn, puis envoie des reports et heartbeats pour indiquer son état réel. La sécurité repose sur session cookie httpOnly côté admin, et sur HMAC + timestamp + nonce côté serveurs pour éviter le spoof, le replay et le spam. MYSQL est la source de vérité pour les configs, serveurs, audits et reports. Redis gère les sessions, l’anti-replay, le rate limiting et le cache court terme. Le système doit être robuste en production : si l’API ou un serveur tombe, le mod continue avec la dernière config connue. Il doit aussi permettre versioning, rollback, audit, progressive rollout et observabilité via logs, reports et heartbeats.

Publiée le 27/03/2026

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