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Character Artist / Technical Artist 3D (Projet sous Unreal Engine 5)

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Character Artist / Technical Artist 3D (Projet sous Unreal Engine 5)

  • Budget de

    300€(Négociable)

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Détails de l'offre

Hey ! Je développe actuellement un jeu multijoueur sous Unreal Engine avec une direction artistique anime / shōnen (inspiré de l'univers de Naruto) et je recherche un Character Artist / Technical Artist 3D pour créer la base de mon système de création de personnage inspiré de Dragon Ball Xenoverse et de Naruto To Boruto Shinobi Strikers. L’objectif est de réaliser un personnage maître, pensé dès le départ comme une base modulaire, optimisée et évolutive, afin de pouvoir créer de nombreuses variantes par la suite sans devoir refaire toute l’architecture. Le personnage devra notamment permettre à terme de gérer : - Sexe : Homme / Femme - Taille : Enfant / Adolescent / Adulte / Personne âgée - Différentes formes de visage - Yeux, et pupilles - Cheveux et couleurs de cheveux - Expressions faciales - Vêtements modulaires - Accessoires - Chapeaux et masques - Bandeaux indépendants de la tenue - Capes indépendantes de la tenue - Cicatrices, tatouages et marques Une attention particulière sera portée au rig facial et aux expressions. Je souhaite pouvoir obtenir des expressions anime/shōnen et pouvoir combiner les animations corporelles et faciales dans Unreal Engine. Le personnage doit également être conçu spécifiquement pour le multijoueur, le CEL SHADING et avec une bonne optimisation : topologie propre, polycount raisonnable, LODs, matériaux et textures optimisés, morph targets maîtrisées, cheveux/accessoires optimisés et architecture permettant d’afficher plusieurs personnages simultanément. Je ne cherche donc pas uniquement un modélisateur capable de produire un beau modèle 3D, mais idéalement quelqu’un qui comprend également le rigging, le facial rig et l’animation. 🧠 Prototype Je souhaite commencer par un prototype technique à partir d'une référence complète que je fournirai. L’objectif sera de valider : - le personnage maître ; - le rig corporel et facial ; - les éléments interchangeables ; - quelques expressions anime ; - les cheveux et vêtements modulaires ; - les accessoires ; - la cape et le bandeau indépendants ; - le cel shading / outline ; - l’intégration Unreal Engine 5 ; - l’optimisation et les LODs. Je souhaite également récupérer des fichiers sources propres et organisés afin de pouvoir continuer à développer les autres assets par la suite. J'ai un cahier des charges complet et plus détaillé pour les informations supplémentaires

Publiée le 07/10/2026